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Images by 3dgamecoder

-Neue Desktop-Verknüpfung & die Erstellung davon-

Bild 1 (Neue Desktop-Verknüpfung):
.
Das neue Symbol nutzt jetzt auch Transparenz, und sieht zusammen unter anderen Desktop-Symbolen besser aus.
Und durch das Erd-Symbol bringt es jetzt auch rüber, daß GW3D eine (Spiel-) Welt ist. Besiedelt durch Geister (siehe kleiner Geist im Icon).
.
Als ich überlegte, wie ich am besten eine Welt darstellen kann, war da keine bessere Lösung, als dies durch ein Erd-Symbol zu tun.
Gern hätte ich (noch) den Weltraum & mehrere Geister ins Icon aufgenommen, aber ich beließ es dann so.
.
Wichtig:
-Als bisheriger GW3D (Ghost World 3D)-Spieler nicht verunsichert sein,
daß das Desktop-Symbol beim zukünftigen GW3D 2 plötzlich anders aussieht, als in allen vorherigen Versionen dieses Spiels (siehe 2 Bilder, Desktop-Ausschnitt Screenshots).
-In der Taskleiste steht aus Platzgründen (kleine Auflösung) zumindest in Windows XP nur ein grünes "GW" statt "GW3D" im Icon.
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Bild 2 (Alte vs. neue D.-Verknüpfung):
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Das alte Icon (links) war einfach nur ein angepaßter Ausschnitt eines Level-Screenshots.
Rechts daneben zum Vergleich, wie dagegen die neue Verknüpfung aussieht.
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Erstellung der neuen Desktop-Verknüpfung:
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Hab ich mit Photoshop, einen (etwas arbeitserleichternden & Übersicht gebenden) Icon Editor (und den Compiler) erstellt.
Zur Verwendung in Windows XP (aber auch Win7 & Win10).
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Wenn man das zum 1.mal macht, und nicht alles wichtige weiß, geht das nicht mal eben so schnell (außer man kauft eins, falls entsprechend erhältlich).
.
Ich meine, das Icon sollte bestenfalls in verschiedenen Auflösungen & Bittiefen erstellt werden, da es in Windows in verschiedenen Größen angezeigt wird.
Wegen verschiedenen Windows-Versionen, und "Orten" in Windows (z.B. Desktop, Taskleiste, Alt-Tab "Program Wechsel Fenster", Windows-Explorer incl. verschiedenen Ansichten, U.a.). ...
.
Mehr siehe Kommentar
.
#creativ
#selfmade #homemade
#new #ghostworld3d
#desktop #shortcut #link
#computergraphic #cg
#gamedevelopment #gamedev 
#gamedesign #gamegraphic
#gameproduction
#programminglive
#ghostworld3d2 #3dgamecoder

#kreativ
#selbstgemacht
#neue #andere
#verknüpfung #icon #symbol
#erstellen #selbstmachen
-Neue Desktop-Verknüpfung & die Erstellung davon- Bild 1 (Neue Desktop-Verknüpfung): . Das neue Symbol nutzt jetzt auch Transparenz, und sieht zusammen unter anderen Desktop-Symbolen besser aus. Und durch das Erd-Symbol bringt es jetzt auch rüber, daß GW3D eine (Spiel-) Welt ist. Besiedelt durch Geister (siehe kleiner Geist im Icon). . Als ich überlegte, wie ich am besten eine Welt darstellen kann, war da keine bessere Lösung, als dies durch ein Erd-Symbol zu tun. Gern hätte ich (noch) den Weltraum & mehrere Geister ins Icon aufgenommen, aber ich beließ es dann so. . Wichtig: -Als bisheriger GW3D (Ghost World 3D)-Spieler nicht verunsichert sein, daß das Desktop-Symbol beim zukünftigen GW3D 2 plötzlich anders aussieht, als in allen vorherigen Versionen dieses Spiels (siehe 2 Bilder, Desktop-Ausschnitt Screenshots). -In der Taskleiste steht aus Platzgründen (kleine Auflösung) zumindest in Windows XP nur ein grünes "GW" statt "GW3D" im Icon. . . Bild 2 (Alte vs. neue D.-Verknüpfung): . Das alte Icon (links) war einfach nur ein angepaßter Ausschnitt eines Level-Screenshots. Rechts daneben zum Vergleich, wie dagegen die neue Verknüpfung aussieht. . . Erstellung der neuen Desktop-Verknüpfung: . Hab ich mit Photoshop, einen (etwas arbeitserleichternden & Übersicht gebenden) Icon Editor (und den Compiler) erstellt. Zur Verwendung in Windows XP (aber auch Win7 & Win10). . Wenn man das zum 1.mal macht, und nicht alles wichtige weiß, geht das nicht mal eben so schnell (außer man kauft eins, falls entsprechend erhältlich). . Ich meine, das Icon sollte bestenfalls in verschiedenen Auflösungen & Bittiefen erstellt werden, da es in Windows in verschiedenen Größen angezeigt wird. Wegen verschiedenen Windows-Versionen, und "Orten" in Windows (z.B. Desktop, Taskleiste, Alt-Tab "Program Wechsel Fenster", Windows-Explorer incl. verschiedenen Ansichten, U.a.). ... . Mehr siehe Kommentar . #creativ  #selfmade  #homemade  #new  #ghostworld3d  #desktop  #shortcut  #link  #computergraphic  #cg  #gamedevelopment  #gamedev  #gamedesign  #gamegraphic  #gameproduction  #programminglive  #ghostworld3d2  #3dgamecoder  #kreativ  #selbstgemacht  #neue  #andere  #verknüpfung  #icon  #symbol  #erstellen  #selbstmachen 
Welt 6/9: Planet Mocros
.
🇩🇪Ghost World 3D 2 hat 9 verschiedene Weltbildschirme,
und zu jeder Welt gehören ein paar (oder auch einige) Levels.
.
Dieser 6. Welbildschirm erscheint vor den Levels auf dem Vulkan-Planeten Mocros,
der (wie auch manche andere Planeten) bereits in einem Level davor zu sehen ist,
aber dort vorbereitend & stattdessen in einer Sternenhimmel-Skybox.
Nach dem 6.Weltbildschirm ist man als Spieler dann auf dem teilweise dem 6.Weltbildschirm ähnlich aussehenden Planeten Mocros.
.
Den Text dieses 6.Weltbildschirms hab ich teilweise unkenntlich gemacht, um nicht zu spoilern (damit's für Spieler spannend bleibt) usw.
Die Planetengrafik (ist von einem Drittanbieter) hab ich mit Adobe Photoshop CS 2 (#UnbezahlteWerbungWegenProduktnennung) etwas cooler/besser aussehender gemacht.
Der Sternenhintergrund ist von mir.
Die Schrift ist auch von einen Drittanbieter, und wurde teilweise von mir angepaßt.
.
Den Namen Mocros hab ich mir, wie öfter auch andere Namen im Spiel (z.B. Woxplorer, Kommander Bronko), selbst ausgedacht.
Vielleicht gibt es Mocros zufällig schon als Fremdwort, Ort oder Name.
.
Hinweis:
Dieser Weltbildschirm wird erst zukünftig im Spiel enthalten sein,
und zwar in Ghost World 3D 2 (v2.000, Stand: 06.11.2018).
.
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Weitere Weltbildschirm-Post's:
-Weltbildschirm 1/9: Siehe den 24. Post vorher (06.09.2017, "Old vs New Worldscreen & Gamestory", 3.Bild).
.
Post's mit anderen Weltbildschirmen (noch ohne Text abgebildet) & wie sie vorher aussahen:
-Siehe den 11. Post vorher (vom 03.04.2018).
-Siehe den 61. & 62. Post vorher (beide vom 26.02.2017).
.
In meinem nächsten Post werde ich die neue Desktop-Verknüpfung für dieses Spiel zeigen (incl. der alten).
.
.
.
🇮🇸 Please look in my Comment for the english translation - but no complete translation).
.
#Worldscreen #6
#Planet
#textures #graphics #gamegraphics
#stars
#gamedesign #screendesign
#gamedevelopment #gamedev
#indiegamedev #indiedev
#gameproduction
#programminglife
#ghostworld3d2 #3dGameCoder
#creative
.
#Welbildschirm
#texturen #grafiken
#sterne #Sternenhintergrund #Vulkan
#kreativ
Welt 6/9: Planet Mocros . 🇩🇪Ghost World 3D 2 hat 9 verschiedene Weltbildschirme, und zu jeder Welt gehören ein paar (oder auch einige) Levels. . Dieser 6. Welbildschirm erscheint vor den Levels auf dem Vulkan-Planeten Mocros, der (wie auch manche andere Planeten) bereits in einem Level davor zu sehen ist, aber dort vorbereitend & stattdessen in einer Sternenhimmel-Skybox. Nach dem 6.Weltbildschirm ist man als Spieler dann auf dem teilweise dem 6.Weltbildschirm ähnlich aussehenden Planeten Mocros. . Den Text dieses 6.Weltbildschirms hab ich teilweise unkenntlich gemacht, um nicht zu spoilern (damit's für Spieler spannend bleibt) usw. Die Planetengrafik (ist von einem Drittanbieter) hab ich mit Adobe Photoshop CS 2 (#UnbezahlteWerbungWegenProduktnennung ) etwas cooler/besser aussehender gemacht. Der Sternenhintergrund ist von mir. Die Schrift ist auch von einen Drittanbieter, und wurde teilweise von mir angepaßt. . Den Namen Mocros hab ich mir, wie öfter auch andere Namen im Spiel (z.B. Woxplorer, Kommander Bronko), selbst ausgedacht. Vielleicht gibt es Mocros zufällig schon als Fremdwort, Ort oder Name. . Hinweis: Dieser Weltbildschirm wird erst zukünftig im Spiel enthalten sein, und zwar in Ghost World 3D 2 (v2.000, Stand: 06.11.2018). . . Weitere Weltbildschirm-Post's: -Weltbildschirm 1/9: Siehe den 24. Post vorher (06.09.2017, "Old vs New Worldscreen & Gamestory", 3.Bild). . Post's mit anderen Weltbildschirmen (noch ohne Text abgebildet) & wie sie vorher aussahen: -Siehe den 11. Post vorher (vom 03.04.2018). -Siehe den 61. & 62. Post vorher (beide vom 26.02.2017). . In meinem nächsten Post werde ich die neue Desktop-Verknüpfung für dieses Spiel zeigen (incl. der alten). . . . 🇮🇸 Please look in my Comment for the english translation - but no complete translation). . #Worldscreen  #6  #Planet  #textures  #graphics  #gamegraphics  #stars  #gamedesign  #screendesign  #gamedevelopment  #gamedev  #indiegamedev  #indiedev  #gameproduction  #programminglife  #ghostworld3d2  #3dGameCoder  #creative  . #Welbildschirm  #texturen  #grafiken  #sterne  #Sternenhintergrund  #Vulkan  #kreativ 
🇩🇪Mein "Schnee-Fall"-Partikeleffekt:

In den 2 Levels auf dem Eisplaneten "Colda" wird es zukünftig auch schneien, 🙂.
.
...Einen Schneefall-Partikeleffekt zu programmieren, bei dem es überall gleichzeitig schneit (im gesammten Level oder in einem immer gleichen Bereich eines Levels), ist nicht so schwierig.
.
Schwieriger war es, ihn so zu programmieren usw, daß es (wegen besserer FPS) nur um den Spieler herum schneit (=deutlich weniger Schneepartikel & Berechnungen, usw).
Und daß es vor allen Dingen beim umhergehen des Spielers möglichst echt aussieht, der Schnee möglichst Blickrichtungsgerecht fällt.
.
Mit nur zu wenigen Infos hab ich dann länger an diesem Problem gearbeitet, und letztendlich 2 Lösungsvarianten dafür programmiert.
Die 2. führte zum Glück einfacher & größtenteils zum Erfolg, 🙂.
.
.
Im Video fallen glaub ich 1500 oder 2000 Schnee-Partikel (incl. die hinter & neben den Spieler).
Vermutlich deswegen (2000) schneits in der InGame Videoaufnahme nicht so flüssig, wie im Spiel.
.
Das schneien im Spiel könnte aber noch etwas besser sein.
Z.B. (falls möglich usw) verschiedene Partikel-Rotationen einbauen oder Texturen, damit nicht alle Schneeflocken gleich aussehen.
Aber wichtiger wäre noch,
daß der Schnee noch besser beim umhergehen fällt.
.
Ich belasse ihn jedoch erstmal so,
ist noch genug zu tun, bis zur Veröffentlichung von Ghost World 3D 2.
.
Falls jemand einen Optimierungstipp für meinen Schneepartikel-Effekt hat, würde ich mich trotzdem freuen.
.
.
Meine 2 anderen Partikeleffekte:
-Partikeleffekt "Magie":
Siehe vorherige 2 Post's (03.11. & 04.11.2018).
-Partikeleffekt "Glühwürmchen":
siehe 5 Post's vorher (01.09.2018, "Glow Worms in a Video Game").
.
.
🇮🇸This Particle Effect and 2 other Particle Effects are in the next Version of my PC Video Game 'Ghost World 3D 2' (State: 06.11.2018):
Magic & Firefly.
.
.
#selfmade #homemade
#particle #system #effect
#snowfall #snow
#in #videogames #pcgames
#computergraphic #cg
#gamedevelopment #gamedev 
#gamedesign #gamegraphic
#gameproduction
#programminglive
#ghostworld3d2 #3dgamecoder

#partikel #effekt
#Schneefall #schneien #schnee
#winter
#computerspielen
#planet #colda
#avatarbox
🇩🇪Mein "Schnee-Fall"-Partikeleffekt: In den 2 Levels auf dem Eisplaneten "Colda" wird es zukünftig auch schneien, 🙂. . ...Einen Schneefall-Partikeleffekt zu programmieren, bei dem es überall gleichzeitig schneit (im gesammten Level oder in einem immer gleichen Bereich eines Levels), ist nicht so schwierig. . Schwieriger war es, ihn so zu programmieren usw, daß es (wegen besserer FPS) nur um den Spieler herum schneit (=deutlich weniger Schneepartikel & Berechnungen, usw). Und daß es vor allen Dingen beim umhergehen des Spielers möglichst echt aussieht, der Schnee möglichst Blickrichtungsgerecht fällt. . Mit nur zu wenigen Infos hab ich dann länger an diesem Problem gearbeitet, und letztendlich 2 Lösungsvarianten dafür programmiert. Die 2. führte zum Glück einfacher & größtenteils zum Erfolg, 🙂. . . Im Video fallen glaub ich 1500 oder 2000 Schnee-Partikel (incl. die hinter & neben den Spieler). Vermutlich deswegen (2000) schneits in der InGame Videoaufnahme nicht so flüssig, wie im Spiel. . Das schneien im Spiel könnte aber noch etwas besser sein. Z.B. (falls möglich usw) verschiedene Partikel-Rotationen einbauen oder Texturen, damit nicht alle Schneeflocken gleich aussehen. Aber wichtiger wäre noch, daß der Schnee noch besser beim umhergehen fällt. . Ich belasse ihn jedoch erstmal so, ist noch genug zu tun, bis zur Veröffentlichung von Ghost World 3D 2. . Falls jemand einen Optimierungstipp für meinen Schneepartikel-Effekt hat, würde ich mich trotzdem freuen. . . Meine 2 anderen Partikeleffekte: -Partikeleffekt "Magie": Siehe vorherige 2 Post's (03.11. & 04.11.2018). -Partikeleffekt "Glühwürmchen": siehe 5 Post's vorher (01.09.2018, "Glow Worms in a Video Game"). . . 🇮🇸This Particle Effect and 2 other Particle Effects are in the next Version of my PC Video Game 'Ghost World 3D 2' (State: 06.11.2018): Magic & Firefly. . . #selfmade  #homemade  #particle  #system  #effect  #snowfall  #snow  #in  #videogames  #pcgames  #computergraphic  #cg  #gamedevelopment  #gamedev  #gamedesign  #gamegraphic  #gameproduction  #programminglive  #ghostworld3d2  #3dgamecoder  #partikel  #effekt  #Schneefall  #schneien  #schnee  #winter  #computerspielen  #planet  #colda  #avatarbox 
🇩🇪 Mein "Magie"-Partikeleffekt - wie ich doch noch zu einer guten Einbau Idee kam.
.
Mehr hierzu, zur magischen Pflanze & ihrer InGame-Geschichte (Forschung, Liebe u.a.) siehe vorheriger Post (2 Videos).
.
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🇮🇸 My 'Magic'-Particle Effect.
.
Please look at my post before to see it in 2 Videos.
.
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#selfmade #homemade
#particle #system #effect
#magic
#love
#in #videogames #pcgames
#computergraphic #cg
#gamedevelopment #gamedev 
#gamedesign #gamegraphic
#gameproduction
#programminglive
#ghostworld3d2 #3dgamecoder

#partikel #effekt
#magie
#magische #pflanze
#liebe #zauberderliebe
#computerspielen
#avatarbox #bronko
🇩🇪 Mein "Magie"-Partikeleffekt - wie ich doch noch zu einer guten Einbau Idee kam. . Mehr hierzu, zur magischen Pflanze & ihrer InGame-Geschichte (Forschung, Liebe u.a.) siehe vorheriger Post (2 Videos). . . 🇮🇸 My 'Magic'-Particle Effect. . Please look at my post before to see it in 2 Videos. . . #selfmade  #homemade  #particle  #system  #effect  #magic  #love  #in  #videogames  #pcgames  #computergraphic  #cg  #gamedevelopment  #gamedev  #gamedesign  #gamegraphic  #gameproduction  #programminglive  #ghostworld3d2  #3dgamecoder  #partikel  #effekt  #magie  #magische  #pflanze  #liebe  #zauberderliebe  #computerspielen  #avatarbox  #bronko 
🇩🇪 Partikeleffekt "Magie" - wie ich doch noch zu einer guten Einbau Idee kam.
.
Eigentlich war es vorher nicht vorgesehen, diesen Partikeleffekt in GW3D 2 einzubauen.
Als ich ihn aber zu meiner Zufriedenheit fertiggestellt hab, wollte ich ihn auch gern ins Spiel einbauen.
.
Aber ich hatte zunächst keine Einbau-Idee, die mir gut genug gefiel.
.
Letztendlich entschied ich mich, ihn als magische Pflanze einzubauen - diese Variante gefiel mir optisch am besten.
.
Und obwohl es erst nur eine magische Pflanze (nur ein optisches Extra) war, ergab sich letztendlich noch mehr:
Eine kleine Geschichte, und einen Raum dahinter usw.
.
Nebenbei sind noch 2 Avatarbox-Personen, und etwas mehr zu sehen.
.
Der gleiche Partikel-Effekt ist auch noch in einen anderen der mittlerweile 34 Levels,
und hat dort eine andere Funktion.
.
Mein anderer Partikeleffekt "Glühwürmchen":
siehe 4 Post's vorher (01.09.2018, "Glow Worms in a Video Game").
.
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🇮🇸This Particle Effect and 2 other Particle Effects are in the next Version of my PC Video Game 'Ghost World 3D 2' (State: 03.11.2018):
Firefly & Snow.
.
.
#selfmade #homemade
#particle #system #effect
#magic
#in #videogames #pcgames
#computergraphic #cg
#gamedevelopment #gamedev 
#gamedesign #gamegraphic
#gameproduction
#programminglive
#ghostworld3d2 #3dgamecoder

#partikel #effekt
#magie
#magische #pflanze
#computerspielen
#avatarbox #leasophie #bronko
#workaholic #zauberderliebe
🇩🇪 Partikeleffekt "Magie" - wie ich doch noch zu einer guten Einbau Idee kam. . Eigentlich war es vorher nicht vorgesehen, diesen Partikeleffekt in GW3D 2 einzubauen. Als ich ihn aber zu meiner Zufriedenheit fertiggestellt hab, wollte ich ihn auch gern ins Spiel einbauen. . Aber ich hatte zunächst keine Einbau-Idee, die mir gut genug gefiel. . Letztendlich entschied ich mich, ihn als magische Pflanze einzubauen - diese Variante gefiel mir optisch am besten. . Und obwohl es erst nur eine magische Pflanze (nur ein optisches Extra) war, ergab sich letztendlich noch mehr: Eine kleine Geschichte, und einen Raum dahinter usw. . Nebenbei sind noch 2 Avatarbox-Personen, und etwas mehr zu sehen. . Der gleiche Partikel-Effekt ist auch noch in einen anderen der mittlerweile 34 Levels, und hat dort eine andere Funktion. . Mein anderer Partikeleffekt "Glühwürmchen": siehe 4 Post's vorher (01.09.2018, "Glow Worms in a Video Game"). . . 🇮🇸This Particle Effect and 2 other Particle Effects are in the next Version of my PC Video Game 'Ghost World 3D 2' (State: 03.11.2018): Firefly & Snow. . . #selfmade  #homemade  #particle  #system  #effect  #magic  #in  #videogames  #pcgames  #computergraphic  #cg  #gamedevelopment  #gamedev  #gamedesign  #gamegraphic  #gameproduction  #programminglive  #ghostworld3d2  #3dgamecoder  #partikel  #effekt  #magie  #magische  #pflanze  #computerspielen  #avatarbox  #leasophie  #bronko  #workaholic  #zauberderliebe 
Gamestory-Auszug (bitte ohne Ton ansehen)

Ghost World 3D 2 gab ich eine Spielgeschichte, die als kurze Zusammenfassung vor dem 1.Level erscheint (siehe älterer unaktueller Post). Teile dieser Geschichte werden in den Levels enthalten sein.

Aber auch ganz andere, Gamestory fremde Texte,
wie z.B. hier im Level "Die verlassene Sternen Disco" (siehe gelegentlich erscheinende Avatarbox links oben). Es war das 1.mal, daß ich eine Gamestory usw schrieb - sozusagen Pac-Man mit mehr bzw anderer Gamestory (Geschichte).
Incl. Fragen und Antworten auf:
Warum müssen Geldkisten eingesammelt werden?
Was kann gegen die Geister getan werden?
Wo kommen die Geister her?
Warum ist der Spieler (bis auf die Avatarbox-"Personen" & Geister) ganz allein in den Levels?
Und mehr.
Aber auch zusätzliche Geschichtsbestandteile werden in den Levels enthalten sein.
So daß manch Eine(r) auch etwas für sich mitnehmen kann, beim spielen meines Spiels. Oder etwas lachen kann, im Spiel.

Ist zwar meine 1.Gamestory, aber ich schrieb auch anderweitig schon ein paar Sachen.

In diesem Video ist nichts von der Gamestory zu sehen, aber von anderen Texten.
In den 33 anderen Levels ist hier und da auch etwas von der Gamestory enthalten.

Durch die Gamestory usw wird GW3D 2 zusätzlich auch ein Adventure ähnliches Spiel,
statt "nur" ein Egoshooter-, Rollenspiel- & Pac-Man ähnliches Spiel sein.
Incl. Quest ähnlichen Bestandteilen (in sehr einfacher Quest-Form).
.
.
Texturen (Grafiken):
Boden=von mir umgefärbt & verbessert.
Wand=nachgemacht, aber komplett selbst erstellt.
Säulen=Drittanbieter-Textur.

#gamestory #extract
#disco #level #Avatarbox #text
#gamedesign 
#gamedevelopment #gamedev 
#indiegamedev #indiedev 
#gameproduction 
#programminglife 
#creativ

#kreativ
#spielgeschichte
#Sternendisco
#ghostworld3d2
Gamestory-Auszug (bitte ohne Ton ansehen) Ghost World 3D 2 gab ich eine Spielgeschichte, die als kurze Zusammenfassung vor dem 1.Level erscheint (siehe älterer unaktueller Post). Teile dieser Geschichte werden in den Levels enthalten sein. Aber auch ganz andere, Gamestory fremde Texte, wie z.B. hier im Level "Die verlassene Sternen Disco" (siehe gelegentlich erscheinende Avatarbox links oben). Es war das 1.mal, daß ich eine Gamestory usw schrieb - sozusagen Pac-Man mit mehr bzw anderer Gamestory (Geschichte). Incl. Fragen und Antworten auf: Warum müssen Geldkisten eingesammelt werden? Was kann gegen die Geister getan werden? Wo kommen die Geister her? Warum ist der Spieler (bis auf die Avatarbox-"Personen" & Geister) ganz allein in den Levels? Und mehr. Aber auch zusätzliche Geschichtsbestandteile werden in den Levels enthalten sein. So daß manch Eine(r) auch etwas für sich mitnehmen kann, beim spielen meines Spiels. Oder etwas lachen kann, im Spiel. Ist zwar meine 1.Gamestory, aber ich schrieb auch anderweitig schon ein paar Sachen. In diesem Video ist nichts von der Gamestory zu sehen, aber von anderen Texten. In den 33 anderen Levels ist hier und da auch etwas von der Gamestory enthalten. Durch die Gamestory usw wird GW3D 2 zusätzlich auch ein Adventure ähnliches Spiel, statt "nur" ein Egoshooter-, Rollenspiel- & Pac-Man ähnliches Spiel sein. Incl. Quest ähnlichen Bestandteilen (in sehr einfacher Quest-Form). . . Texturen (Grafiken): Boden=von mir umgefärbt & verbessert. Wand=nachgemacht, aber komplett selbst erstellt. Säulen=Drittanbieter-Textur. #gamestory  #extract  #disco  #level  #Avatarbox  #text  #gamedesign  #gamedevelopment  #gamedev  #indiegamedev  #indiedev  #gameproduction  #programminglife  #creativ  #kreativ  #spielgeschichte  #Sternendisco  #ghostworld3d2 
Programmieren / Spieleproduktion mit Herz, :-)
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Während meiner Produktion & auch verbesserung von GW3D ergaben sich im Laufe der Zeit 3 Herzen:
.
Das 1. & gelbe Herz sind im Level "Frauen-Level" herzförmig platzierte Dollarboxen (siehe Mini-Map).
Herzliches siehe auch die 4 "Das unsichtbare Denkmal" (Frauenlevel)-Screenshots.
.
.
Das 2. & weiße Herz ist nur bei entsprechenden Blickwinkel in der optischen Täuschung (Herman Gitter) sichtbar,
und ansonsten jeweils ein reingezeichneter weißer Kreis (Demo siehe Video).
.
.
Das 3. & grüne Herz besteht aus Partikeln in rein zufällig herzförmiger Anordnung (Partikel-Effekt "Magie"),
wobei auch der Screenshot zufällig genau im passenden Moment gemacht wurde.
(2 anschließende Videos mit bewegten (und besser aussehenden) Partikeln zum Vergleich. Diese enthalten außerdem einen kleinen Spielstory-Auszug, zum Thema Professor Ghowo & Liebe).
.
...wenn das mal nicht "Programmieren mit Herz" ist :-)
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#Programmieren #spieleproduktion
#MitHerz
#Computer
#Minimap #Kanten #Partikel #zufalls #herz
#optische #täuschung
#hermangitter #vertikal #modifiziert
#malt
#liebe #in #computerspielen #im #computerspiel
#herzen
#denkmal #frauen
#partikeleffekt #magie
#magische #pflanze

#gamedev #programming #withheart
Programmieren / Spieleproduktion mit Herz, :-) . Während meiner Produktion & auch verbesserung von GW3D ergaben sich im Laufe der Zeit 3 Herzen: . Das 1. & gelbe Herz sind im Level "Frauen-Level" herzförmig platzierte Dollarboxen (siehe Mini-Map). Herzliches siehe auch die 4 "Das unsichtbare Denkmal" (Frauenlevel)-Screenshots. . . Das 2. & weiße Herz ist nur bei entsprechenden Blickwinkel in der optischen Täuschung (Herman Gitter) sichtbar, und ansonsten jeweils ein reingezeichneter weißer Kreis (Demo siehe Video). . . Das 3. & grüne Herz besteht aus Partikeln in rein zufällig herzförmiger Anordnung (Partikel-Effekt "Magie"), wobei auch der Screenshot zufällig genau im passenden Moment gemacht wurde. (2 anschließende Videos mit bewegten (und besser aussehenden) Partikeln zum Vergleich. Diese enthalten außerdem einen kleinen Spielstory-Auszug, zum Thema Professor Ghowo & Liebe). . ...wenn das mal nicht "Programmieren mit Herz" ist :-) . . #Programmieren  #spieleproduktion  #MitHerz  #Computer  #Minimap  #Kanten  #Partikel  #zufalls  #herz  #optische  #täuschung  #hermangitter  #vertikal  #modifiziert  #malt  #liebe  #in  #computerspielen  #im  #computerspiel  #herzen  #denkmal  #frauen  #partikeleffekt  #magie  #magische  #pflanze  #gamedev  #programming  #withheart 
Ghost World 3D 1 (2007) / The Beginning
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I started my programming & production of this Game because of only 1 Idea & only 1 first Target:
Try to made a Pac-Man similar Game that works, but instead of in 2D it should be in 3D.
I started with much Programming-Experiences, but with less DirectX/Gameprogramming Knowledge & Experiences (like you can see in my oldest Post's or in GW3D 1).
And while the Years, in those i worked on this game (and more), there come so much more Targets, Ideas and more.
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A Chinese proverb/saying (or maybe Experience) "say":
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.  Every Way begins with a first Step, ;-)
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Back to GW3D 1 (2007):
First I don't had know & understand enough for Example about 3D-Modells & the Fileformat for it.
And i don't had (good) enough Infos & Books. But i knew, how to programm 3D-Cubes in DirectX.
That's the reason, why the Ghosts first were 'Cube Ghosts' - only Cubes with a Picture (Texture) on it instead of better looking 3D-Modells.
Funny (or unbelieveable) - but it's a playable Game with a small World in it & a nice Remember (and a little Programming-History too) for me.
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GW3D 1 have some other disadvantages opposite GW3D 2:
For example glue/stick/paste on Walls when you are to near at a Wall and don't go right away,
or a right-Arrow Key instead of Enter/Return-Key in the Game-Menues.
But it have 17 other Levels too.
And GW3D 2 don't have this Problems, is better & much more.
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You can read a little more about the differences about GW3D 1 & 2 on IndieDB.com (Ghost World 3D 1).
More about GW3D 2 you can see & read in my newest Post's and my links.
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And when you will, but don't have or can start something new: don't forget the Chinese 'Every Way begins with...', ;-)
For GW3D i don't used this/remembered on this good chinese proverb/saying - It's for You (if you need it).
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#Gamehistory #differences
#GhostWorld3D #GW3D #1 #2
#CubeGhosts
#Beginning #firststep
#EveryWayBeginsWithaFirstStep
#try #make #start
#Experiences #Knowledge #Targets
#creative #unbelieveable
#C #Cpp #DirectX9
#computergame #videogame #pcgame
#fps #firstpersonshooter
#gamedev #programming #programminglife
#3dgamecoder
Ghost World 3D 1 (2007) / The Beginning . I started my programming & production of this Game because of only 1 Idea & only 1 first Target: Try to made a Pac-Man similar Game that works, but instead of in 2D it should be in 3D. I started with much Programming-Experiences, but with less DirectX/Gameprogramming Knowledge & Experiences (like you can see in my oldest Post's or in GW3D 1). And while the Years, in those i worked on this game (and more), there come so much more Targets, Ideas and more. . A Chinese proverb/saying (or maybe Experience) "say": . . Every Way begins with a first Step, ;-) . . Back to GW3D 1 (2007): First I don't had know & understand enough for Example about 3D-Modells & the Fileformat for it. And i don't had (good) enough Infos & Books. But i knew, how to programm 3D-Cubes in DirectX. That's the reason, why the Ghosts first were 'Cube Ghosts' - only Cubes with a Picture (Texture) on it instead of better looking 3D-Modells. Funny (or unbelieveable) - but it's a playable Game with a small World in it & a nice Remember (and a little Programming-History too) for me. . GW3D 1 have some other disadvantages opposite GW3D 2: For example glue/stick/paste on Walls when you are to near at a Wall and don't go right away, or a right-Arrow Key instead of Enter/Return-Key in the Game-Menues. But it have 17 other Levels too. And GW3D 2 don't have this Problems, is better & much more. . You can read a little more about the differences about GW3D 1 & 2 on IndieDB.com (Ghost World 3D 1). More about GW3D 2 you can see & read in my newest Post's and my links. . And when you will, but don't have or can start something new: don't forget the Chinese 'Every Way begins with...', ;-) For GW3D i don't used this/remembered on this good chinese proverb/saying - It's for You (if you need it). . . #Gamehistory  #differences  #GhostWorld3D  #GW3D  #1  #2  #CubeGhosts  #Beginning  #firststep  #EveryWayBeginsWithaFirstStep  #try  #make  #start  #Experiences  #Knowledge  #Targets  #creative  #unbelieveable  #C  #Cpp  #DirectX9  #computergame  #videogame  #pcgame  #fps  #firstpersonshooter  #gamedev  #programming  #programminglife  #3dgamecoder 
Glow Worms in a Video Game.
(Please turn Sound of).
.
Some of my Selfmade particle Effects: Glow Worms.
.
At first, i would/wanted made then Yellow.
But after i looked for Pictures about them in Google and Instagram,
i gave them another colour.
.
This Particle Effect and 2 other Particle Effects are in the next Version of my PC Video Game 'Ghost World 3D 2' (State: 31.08.2018):
Magic & Snow.
.
.
🇩🇪
Glühwürmchen in einem Computerspiel (bitte den Ton stumm schalten).
.
Einer meiner selbstgemachten Partikel Effekte:
"Glühwürmchen" (Glühkäfer/Leuchtkäfer).
.
Eigentlich sollten sie gelb werden. So ähnlich sah ich es auch in anderen PC Spielen.
Aber nachdem ich nach Bilder mit Glühwürmchen googelte und Instagramte, und meine gelben mit meinen andersfarbigen verglich, entschied ich mich für eine andere Farbe.
.
Die nächste Version von Ghost World 3D 2 wird auch selbstgemachte Level abhängige statt nur allgemeine Partikeleffekte (wie z.B. Feuerball) enthalten: Glühwürmchen, Magie & Schnee.
.
.
#selfmade
#particle #system #effect
#glowworm #glowworms #fireflies
#firefly #lightning #bug
#in #videogames #pcgames
#computergraphic #cg
#gamedevelopment #gamedev 
#gamedesign #gamegraphic
#gameproduction
#programminglive
#ghostworld3d #3dgamecoder

#partikel #effekt
#gluehwuermchen #glühwürmchen
#glühwurm
#in #computerspielen
Glow Worms in a Video Game. (Please turn Sound of). . Some of my Selfmade particle Effects: Glow Worms. . At first, i would/wanted made then Yellow. But after i looked for Pictures about them in Google and Instagram, i gave them another colour. . This Particle Effect and 2 other Particle Effects are in the next Version of my PC Video Game 'Ghost World 3D 2' (State: 31.08.2018): Magic & Snow. . . 🇩🇪 Glühwürmchen in einem Computerspiel (bitte den Ton stumm schalten). . Einer meiner selbstgemachten Partikel Effekte: "Glühwürmchen" (Glühkäfer/Leuchtkäfer). . Eigentlich sollten sie gelb werden. So ähnlich sah ich es auch in anderen PC Spielen. Aber nachdem ich nach Bilder mit Glühwürmchen googelte und Instagramte, und meine gelben mit meinen andersfarbigen verglich, entschied ich mich für eine andere Farbe. . Die nächste Version von Ghost World 3D 2 wird auch selbstgemachte Level abhängige statt nur allgemeine Partikeleffekte (wie z.B. Feuerball) enthalten: Glühwürmchen, Magie & Schnee. . . #selfmade  #particle  #system  #effect  #glowworm  #glowworms  #fireflies  #firefly  #lightning  #bug  #in  #videogames  #pcgames  #computergraphic  #cg  #gamedevelopment  #gamedev  #gamedesign  #gamegraphic  #gameproduction  #programminglive  #ghostworld3d  #3dgamecoder  #partikel  #effekt  #gluehwuermchen  #glühwürmchen  #glühwurm  #in  #computerspielen 
7 new/more Links in my Insta-Profile now:
.
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From now on is in my Instagram-Profile '3dGameCoder' instead of only the link to the Game-Homepage a Linktree-Link to 7 more Links too.
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They links to german & english Webpages,
and german Videos about Ghost World 3D, other/earlier programmed (graphic) Programms from me,
to my Video that describe 4 possibilities how You can made your own Video-Game(s), and more.
.
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In the Picture You can see  4 of the 8 Links, that appear when You call this Link.
.
When you have only seen the german Game-Homepage, 
You have now 1, 2 Links to a Website (IndieDB) with less, but english instead of german Game Infos, Pictures, and more.
.
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Please note, that the new GW3D v2.0 is later on the Webpages, not now.
Now (July 2018) there are Screenshots and so on from the Version before 2.0 (v 0.94).
.
But here @3dgamecoder are the newest Screenshots until now.
.
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When You have interest, You can comment my game and/or Videos at the Links too.
.
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#ghostworld3d #3dgamecoder #videogame
#more #instagram #profile #links #linktree
7 new/more Links in my Insta-Profile now: . . From now on is in my Instagram-Profile '3dGameCoder' instead of only the link to the Game-Homepage a Linktree-Link to 7 more Links too. . They links to german & english Webpages, and german Videos about Ghost World 3D, other/earlier programmed (graphic) Programms from me, to my Video that describe 4 possibilities how You can made your own Video-Game(s), and more. . . In the Picture You can see 4 of the 8 Links, that appear when You call this Link. . When you have only seen the german Game-Homepage, You have now 1, 2 Links to a Website (IndieDB) with less, but english instead of german Game Infos, Pictures, and more. . . Please note, that the new GW3D v2.0 is later on the Webpages, not now. Now (July 2018) there are Screenshots and so on from the Version before 2.0 (v 0.94). . But here @3dgamecoder are the newest Screenshots until now. . . When You have interest, You can comment my game and/or Videos at the Links too. . . #ghostworld3d  #3dgamecoder  #videogame  #more  #instagram  #profile  #links  #linktree 
New & better looking Trees (and Gras).
.
I've made new Trees for my Game,
that don't should have much more vertices as my old Trees.
The Balance between less vertices & good looking was not easy, but i've reached my target for now.
.
The new Trees have 100 vertices (or some less or some more vertices).
The Leaf have Edges because of the choose of my best Solution for now. I don't like this, but because of visual Problems (Alpha-Testing, Alpha-Blending) this is for now my best Solution.
.
.
The old Trees have only 2 double-sidet Quads with to much vertices.
Because i don't have test & know enough (lighting & vertices, cullmode & less vertices).
You can see the old Trees (and the old Gras too) in some of my older Post's.
.
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Here in this Post You can see the new Font & Skybox too.
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I post this, because my last Post was before 2 Month's. And because of another Reason.
.
#3dmodelexchange
#textureexchange #graphicexchange
#lowpoly #verylowpoly #100vertices
#homemade #selfmade
#new #trees #gras #nature
#3Dmodel #3dmodelling
#milkshape3d
#gamedevelopment #gamedev 
#indiegamedev #indiedev
#gamedesign #gamegraphic
#gameproduction
#programminglive
#ghostworld3d #3dgamecoder
New & better looking Trees (and Gras). . I've made new Trees for my Game, that don't should have much more vertices as my old Trees. The Balance between less vertices & good looking was not easy, but i've reached my target for now. . The new Trees have 100 vertices (or some less or some more vertices). The Leaf have Edges because of the choose of my best Solution for now. I don't like this, but because of visual Problems (Alpha-Testing, Alpha-Blending) this is for now my best Solution. . . The old Trees have only 2 double-sidet Quads with to much vertices. Because i don't have test & know enough (lighting & vertices, cullmode & less vertices). You can see the old Trees (and the old Gras too) in some of my older Post's. . . Here in this Post You can see the new Font & Skybox too. . . I post this, because my last Post was before 2 Month's. And because of another Reason. . #3dmodelexchange  #textureexchange  #graphicexchange  #lowpoly  #verylowpoly  #100vertices  #homemade  #selfmade  #new  #trees  #gras  #nature  #3Dmodel  #3dmodelling  #milkshape3d  #gamedevelopment  #gamedev  #indiegamedev  #indiedev  #gamedesign  #gamegraphic  #gameproduction  #programminglive  #ghostworld3d  #3dgamecoder 
-Old vs New Textures & Skybox, in Level 26 (outside Deck/on the Starship Woxplorer) -
.
Like for near all 33 Levels, i gave this Level new & other looking Textures too.
.
New Textures (Picture 1 & 3):
The Planets are 'rounder' & looking better (because of Photoshop instead of MS Paint).
More Stars in the Skybox (zoom in to see they better).
The Skybox is made from me (except the Planets & biggest white Star).
The Wall-Texture (in Picture 3) is the same white Texture like the Starship-Texture from my Post before this Post.
.
Old Textures (Picture 2 & 4):
The Planets looking not 'round' enough (have small Edges).
The Leveltextures looking not good enough.
.
Attention:
You are not allowed to use or distribute this (or other Graphics from 3dGameCoder). It's forbidden.
.
-Copyright-
Skyboxtextures, Dollartexture, Leveltextures, Planets & Moneybag:
3dGameCoder, @psdtutorialsde & Others.
.
.
In Bild 1 & 3 sind die neuen & anders aussehenden, und in Bild 2 & 4 die alten Texturen für das 26.Level (Aussendeck) meines selbstgemachten PC-Spiels Ghost World 3D 2.
.
Neue Texturen (rechts):
Der Rand der Planeten sieht weniger pixelig/Treppchenförmig aus (weil ich Planeten mit Photoshop statt MS Paint (ausschnitt und) bearbeitete.
Skybox hat mehr Sterne (bitte vergrößern, um es besser zu sehen).
Und die Wandtextur ist die gleiche wie im vorherigen Post.
.
Alte Texturen (links):
Level sieht incl. Skybox schlechter aus.
.
#change #oldvsnew #newvsold #beforevsafter
#starship #OutsideDeck #Level
#skybox
#textureexchange #graphicexchange 
#textures #graphics #gamegraphics 
#gamedesign #leveldesign 
#gamedevelopment #gamedev 
#indiegamedev #indiedev 
#gameproduction 
#programminglife 
#ghostworld3d2
.
#vorhernachher
#texturen #grafiken
#texturaustausch #grafikaustausch 
#raumschiff #aussendeck
-Old vs New Textures & Skybox, in Level 26 (outside Deck/on the Starship Woxplorer) - . Like for near all 33 Levels, i gave this Level new & other looking Textures too. . New Textures (Picture 1 & 3): The Planets are 'rounder' & looking better (because of Photoshop instead of MS Paint). More Stars in the Skybox (zoom in to see they better). The Skybox is made from me (except the Planets & biggest white Star). The Wall-Texture (in Picture 3) is the same white Texture like the Starship-Texture from my Post before this Post. . Old Textures (Picture 2 & 4): The Planets looking not 'round' enough (have small Edges). The Leveltextures looking not good enough. . Attention: You are not allowed to use or distribute this (or other Graphics from 3dGameCoder). It's forbidden. . -Copyright- Skyboxtextures, Dollartexture, Leveltextures, Planets & Moneybag: 3dGameCoder, @psdtutorialsde & Others. . . In Bild 1 & 3 sind die neuen & anders aussehenden, und in Bild 2 & 4 die alten Texturen für das 26.Level (Aussendeck) meines selbstgemachten PC-Spiels Ghost World 3D 2. . Neue Texturen (rechts): Der Rand der Planeten sieht weniger pixelig/Treppchenförmig aus (weil ich Planeten mit Photoshop statt MS Paint (ausschnitt und) bearbeitete. Skybox hat mehr Sterne (bitte vergrößern, um es besser zu sehen). Und die Wandtextur ist die gleiche wie im vorherigen Post. . Alte Texturen (links): Level sieht incl. Skybox schlechter aus. . #change  #oldvsnew  #newvsold  #beforevsafter  #starship  #OutsideDeck  #Level  #skybox  #textureexchange  #graphicexchange  #textures  #graphics  #gamegraphics  #gamedesign  #leveldesign  #gamedevelopment  #gamedev  #indiegamedev  #indiedev  #gameproduction  #programminglife  #ghostworld3d2  . #vorhernachher  #texturen  #grafiken  #texturaustausch  #grafikaustausch  #raumschiff  #aussendeck 
-Old vs New 5.Worldscreen & Starship-
.
Ghost World 3D 2 have 33 Levels, divided into 8 different Worlds.
Before every new World a 'Worldscreen' apears(with Graphics & Text).
Like for example this for the 5.World 'Starship Woxplorer' (for the Levels in & on this 'Starship', but here without Text).
(Woxplorer is my shortcut for 'WOrld eXPLORER'.
Because People like to explore new things. And because with Starships it's possible to explore new Planets & thus even Worlds.)
.
Old Worldscreen (right Picture):
I don't had knew, how to made with Photoshop 6/7 a jetstream/Rocket Boost for a Starship - But i tried it.
It don't look realy good.
.
New Worldscreen (left Picture):
For the future Version of this Game i used a Graphic/Texture, instead to made the jetstream/Rocket Boost self.
I gave the Starship another Graphic,
and changed it with Photoshop CS2.
The Image have some more Stars, too.
.
.
You can see the 1.World-Screen (for the Levels on the Planet Earth) in my older Post '-Old vs New Worldscreen & Gamestory-' (The Post with the blue Text on Paper, Post from 06 September 2017).
.
My next Post show the Level on the Starship Woxplorer. The Wall-Texture there is the same white Texture like the Starship-Texture, and the Skybox is made from me.
.
Attention:
You are not allowed to use or distribute this (or other Graphics from 3dGameCoder). It's forbidden.
.
-Copyright-
Star-Sky, Exo-Planet, Starship-Texture & Jet Stream:
3dGameCoder, Textures.com & 2 Others.
.
.
Im rechten Bild ist der alte 5. Weltbildschirm, und im linken Bild der neue 5.Weltbildschirm (Welt 5, Raumschiff Woxplorer).
Incl. besser aussehenden Raumschiff & Antriebsstrahl, und etwas mehr Sternen.
Er wird zukünftig in meinem selbstgemachten PC-Spiel Ghost World 3D 2 enthalten sein (Stand: 03.04.2017).
. 
#change #oldvsnew #newvsold #beforevsafter
#Worldscreen #starship #woxplorer 
#textureexchange #graphicexchange #gamegraphics 
#jetstream #RocketBoost #stars #exoplanet
#gamedesign #screendesign 
#gamedevelopment #gamedev 
#indiegamedev #indiedev 
#gameproduction 
#programminglife 
#ghostworld3d2
.
#vorhernachher
#weltbildschirmaustausch 
#Raumschiff #Düsenstrahl #sterne 
#weltbildschirm
#grafiken
-Old vs New 5.Worldscreen & Starship- . Ghost World 3D 2 have 33 Levels, divided into 8 different Worlds. Before every new World a 'Worldscreen' apears(with Graphics & Text). Like for example this for the 5.World 'Starship Woxplorer' (for the Levels in & on this 'Starship', but here without Text). (Woxplorer is my shortcut for 'WOrld eXPLORER'. Because People like to explore new things. And because with Starships it's possible to explore new Planets & thus even Worlds.) . Old Worldscreen (right Picture): I don't had knew, how to made with Photoshop 6/7 a jetstream/Rocket Boost for a Starship - But i tried it. It don't look realy good. . New Worldscreen (left Picture): For the future Version of this Game i used a Graphic/Texture, instead to made the jetstream/Rocket Boost self. I gave the Starship another Graphic, and changed it with Photoshop CS2. The Image have some more Stars, too. . . You can see the 1.World-Screen (for the Levels on the Planet Earth) in my older Post '-Old vs New Worldscreen & Gamestory-' (The Post with the blue Text on Paper, Post from 06 September 2017). . My next Post show the Level on the Starship Woxplorer. The Wall-Texture there is the same white Texture like the Starship-Texture, and the Skybox is made from me. . Attention: You are not allowed to use or distribute this (or other Graphics from 3dGameCoder). It's forbidden. . -Copyright- Star-Sky, Exo-Planet, Starship-Texture & Jet Stream: 3dGameCoder, Textures.com & 2 Others. . . Im rechten Bild ist der alte 5. Weltbildschirm, und im linken Bild der neue 5.Weltbildschirm (Welt 5, Raumschiff Woxplorer). Incl. besser aussehenden Raumschiff & Antriebsstrahl, und etwas mehr Sternen. Er wird zukünftig in meinem selbstgemachten PC-Spiel Ghost World 3D 2 enthalten sein (Stand: 03.04.2017). . #change  #oldvsnew  #newvsold  #beforevsafter  #Worldscreen  #starship  #woxplorer  #textureexchange  #graphicexchange  #gamegraphics  #jetstream  #RocketBoost  #stars  #exoplanet  #gamedesign  #screendesign  #gamedevelopment  #gamedev  #indiegamedev  #indiedev  #gameproduction  #programminglife  #ghostworld3d2  . #vorhernachher  #weltbildschirmaustausch  #Raumschiff  #Düsenstrahl  #sterne  #weltbildschirm  #grafiken 
-Old & new Load-Screen (Graphic/Texture) -
.
In the left Picture is the new & better looking Load-Screen,
and in the right Picture the old.
It appears before the Player load a Level from the future Version of my selfmade Game 'Ghost World 3D 2'.
.
Old Load-Screen (right):
The Background-Graphic look blurry.
.
New Load-Screen (left):
It look better, and the Background-Graphic have more Deep.
.
Attention:
You are not allowed to use or distribute this (or other Graphics from 3dGameCoder). It's forbidden.
.
-Copyright-
Complete Picture: 1 Other (Background-Picture is not made from me).
.
.
Links ist der neue & rechts der alte Ladebildschirm meines selbstgemachten PC-Spiels Ghost World 3D 2, der vorm laden jedes Levels erscheint.
.
Alter Ladebildschirm (rechts):
Die Hintergrundgrafik sieht verschwommen aus.
.
Neuer Ladebildschirm (links):
Er sieht besser aus, und die Hintergrundgrafik hat mehr Tiefe.
.
.
#change #textureexchange #graphicexchange
#oldvsnew #newvsold #beforevsafter
#loadscreen
#textures #graphics #gamegraphics
#gamedesign #screendesign 
#gamedevelopment #gamedev 
#indiegamedev #indiedev 
#gameproduction 
#programminglife 
#ghostworld3d2

#texturen #grafiken #texturaustausch
#grafikaustausch
#ladebildschirm
#vorhernachher
-Old & new Load-Screen (Graphic/Texture) - . In the left Picture is the new & better looking Load-Screen, and in the right Picture the old. It appears before the Player load a Level from the future Version of my selfmade Game 'Ghost World 3D 2'. . Old Load-Screen (right): The Background-Graphic look blurry. . New Load-Screen (left): It look better, and the Background-Graphic have more Deep. . Attention: You are not allowed to use or distribute this (or other Graphics from 3dGameCoder). It's forbidden. . -Copyright- Complete Picture: 1 Other (Background-Picture is not made from me). . . Links ist der neue & rechts der alte Ladebildschirm meines selbstgemachten PC-Spiels Ghost World 3D 2, der vorm laden jedes Levels erscheint. . Alter Ladebildschirm (rechts): Die Hintergrundgrafik sieht verschwommen aus. . Neuer Ladebildschirm (links): Er sieht besser aus, und die Hintergrundgrafik hat mehr Tiefe. . . #change  #textureexchange  #graphicexchange  #oldvsnew  #newvsold  #beforevsafter  #loadscreen  #textures  #graphics  #gamegraphics  #gamedesign  #screendesign  #gamedevelopment  #gamedev  #indiegamedev  #indiedev  #gameproduction  #programminglife  #ghostworld3d2  #texturen  #grafiken  #texturaustausch  #grafikaustausch  #ladebildschirm  #vorhernachher 
-Old vs New Buy-Menu Style -
.
Because I changed near all Textures & Graphics, today i show You, how the  Buy-Menu look now (Picture 1), and before (Picture 2).
Picture 3 & 4 shows the Same, but with another 'article' (Minimap-Update).
.
Please consider, that my Main Goal was the Exchange of the Graphics,
and not to made the best possible look of the Buy-Menu.
(And i am also not a Graphic Designer. I am mainly a Programmer & Gamedeveloper, that like to made Graphics too).
I like the new look so far.
.
.
Attention:
You are not allowed to use this (or other Graphics here). It's forbidden.
Picture-Copyright:
3dGameCoder & 2 Others.
.
.
Foto 1: Das neue Kaufmenü.
Foto 2: Kaufmenü im alten Design. 
Foto 3 & 4: fast das gleiche, aber anderer Artikel (Minikarten-Update).
.
#oldvsnew #newvsold #beforevsafter #change
#menudesign
#gamemenu #buymenu #menu
#graphics #gamegraphics
#photoshopcs2
#gamedesign
#gamedevelopment #gamedev 
#indiegamedev #indiedev 
#gameproduction 
#programminglife 
#ghostworld3d2
#3dgamecoder

#menüdesign #texturaustausch
#kaufmenü #menü
#vorhernachher
-Old vs New Buy-Menu Style - . Because I changed near all Textures & Graphics, today i show You, how the Buy-Menu look now (Picture 1), and before (Picture 2). Picture 3 & 4 shows the Same, but with another 'article' (Minimap-Update). . Please consider, that my Main Goal was the Exchange of the Graphics, and not to made the best possible look of the Buy-Menu. (And i am also not a Graphic Designer. I am mainly a Programmer & Gamedeveloper, that like to made Graphics too). I like the new look so far. . . Attention: You are not allowed to use this (or other Graphics here). It's forbidden. Picture-Copyright: 3dGameCoder & 2 Others. . . Foto 1: Das neue Kaufmenü. Foto 2: Kaufmenü im alten Design. Foto 3 & 4: fast das gleiche, aber anderer Artikel (Minikarten-Update). . #oldvsnew  #newvsold  #beforevsafter  #change  #menudesign  #gamemenu  #buymenu  #menu  #graphics  #gamegraphics  #photoshopcs2  #gamedesign  #gamedevelopment  #gamedev  #indiegamedev  #indiedev  #gameproduction  #programminglife  #ghostworld3d2  #3dgamecoder  #menüdesign  #texturaustausch  #kaufmenü  #menü  #vorhernachher 
-Old vs New Main-Menu Style (Graphic/Texture) -
.
In the left Picture is the new & better looking Main-Menu,
and in the right Picture the old.
.
Old Main-Menu (right):
The Bars on the top & down side are 2  transparent Sprites.
.
New Main-Menu (left):
I deleted the 2 Sprites. Instead, the 2 Bars are directly in the Picture. With Photoshop CS 2 i gave them a better look.
The Picture is (except the Planet & Star-Fog) made by me, but it was before only a Experiment (try to made a Picture with 'Star-Fog').
The Pictures with the Planet & Star-Fog I only integrated in this Picture, and changed they with Photoshop.
.
My Meaning about the Result:
It's not perfect, but for me as a Programmer & Gamedeveloper it look good so far, and i like the new Style of my Main-Menu.
.
I now changed near all Textures & Graphics in my selfmade Video-Game 'Ghost World 3D 2'.
.
Attention:
You are not allowed to use or distribute this (or other Graphics from 3dGameCoder). It's forbidden.
.
-Copyrights-
Complete Picture: 3dGameCoder
Planet & Fog: 2 Others.
.
.
Links ist das neue & rechts das alte Hauptmenü meines selbstgemachten PC-Spiels Ghost World 3D 2.
.
Neues Hauptmenü (links):
-
.
Altes Hauptmenü (rechts):
-
.
Bis jetzt hab ich schon die meisten Texturen & Grafiken im Spiel ausgetauscht (und teilweise bearbeitet, geändert, oder selbst gemacht).
.
#change #textureexchange #oldvsnew #newvsold #beforevsafter
#gamemenu #mainmenu #menu
#textures #graphics #gamegraphics
#starfog
#photoshopcs2
#gamedesign #leveldesign 
#gamedevelopment #gamedev 
#indiegamedev #indiedev 
#gameproduction 
#programminglife 
#ghostworld3d2

#texturen #grafiken #texturaustausch
#sternennebel 
#spielmenü #hauptmenü #menü
#vorhernachher
-Old vs New Main-Menu Style (Graphic/Texture) - . In the left Picture is the new & better looking Main-Menu, and in the right Picture the old. . Old Main-Menu (right): The Bars on the top & down side are 2 transparent Sprites. . New Main-Menu (left): I deleted the 2 Sprites. Instead, the 2 Bars are directly in the Picture. With Photoshop CS 2 i gave them a better look. The Picture is (except the Planet & Star-Fog) made by me, but it was before only a Experiment (try to made a Picture with 'Star-Fog'). The Pictures with the Planet & Star-Fog I only integrated in this Picture, and changed they with Photoshop. . My Meaning about the Result: It's not perfect, but for me as a Programmer & Gamedeveloper it look good so far, and i like the new Style of my Main-Menu. . I now changed near all Textures & Graphics in my selfmade Video-Game 'Ghost World 3D 2'. . Attention: You are not allowed to use or distribute this (or other Graphics from 3dGameCoder). It's forbidden. . -Copyrights- Complete Picture: 3dGameCoder Planet & Fog: 2 Others. . . Links ist das neue & rechts das alte Hauptmenü meines selbstgemachten PC-Spiels Ghost World 3D 2. . Neues Hauptmenü (links): - . Altes Hauptmenü (rechts): - . Bis jetzt hab ich schon die meisten Texturen & Grafiken im Spiel ausgetauscht (und teilweise bearbeitet, geändert, oder selbst gemacht). . #change  #textureexchange  #oldvsnew  #newvsold  #beforevsafter  #gamemenu  #mainmenu  #menu  #textures  #graphics  #gamegraphics  #starfog  #photoshopcs2  #gamedesign  #leveldesign  #gamedevelopment  #gamedev  #indiegamedev  #indiedev  #gameproduction  #programminglife  #ghostworld3d2  #texturen  #grafiken  #texturaustausch  #sternennebel  #spielmenü  #hauptmenü  #menü  #vorhernachher 
Have you played my Game Ghost World 3D? I like to know more about it.
Have you played my Game Ghost World 3D? I like to know more about it.
1 Level specifically for Womens
.
Because i like womens & had nice Times with Womens (and young womens, as i was younger),
1 of 33 Levels is especially for Womens (in my selfmade Videogame Ghost World 3D).
.
The yellow Heart (yellow small Rectangels) on the right top Side in the Minimap is Money (Dollar-Boxes), that Womens (and Players) can collect in this Level.
There are Pillar's with a romantic Rose too. And a floor with small Flowers, and a little more.
.
Womens can in this Level only collect Money,
or they can do more (go in the forest with the Ghost's), and can get then more.
.
.
Frauenlevel (aktuellere Version) siehe auch 11 Posts weiter ( "Programmieren / Spieleproduktion mit Herz") vom 23.09.2018, Bild 2-5.
.
#ghostworld3d2 #forwomen #levelforwomen #womenlevel
#gamedev #gamedevelopment #leveldesign
#heart #rose #flowers #romantic

#frauenlevel #levelfürfrauen
1 Level specifically for Womens . Because i like womens & had nice Times with Womens (and young womens, as i was younger), 1 of 33 Levels is especially for Womens (in my selfmade Videogame Ghost World 3D). . The yellow Heart (yellow small Rectangels) on the right top Side in the Minimap is Money (Dollar-Boxes), that Womens (and Players) can collect in this Level. There are Pillar's with a romantic Rose too. And a floor with small Flowers, and a little more. . Womens can in this Level only collect Money, or they can do more (go in the forest with the Ghost's), and can get then more. . . Frauenlevel (aktuellere Version) siehe auch 11 Posts weiter ( "Programmieren / Spieleproduktion mit Herz") vom 23.09.2018, Bild 2-5. . #ghostworld3d2  #forwomen  #levelforwomen  #womenlevel  #gamedev  #gamedevelopment  #leveldesign  #heart  #rose  #flowers  #romantic  #frauenlevel  #levelfürfrauen