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Give a man a program, frustrate him for a day.
Teach a man to program, frustrate him for a lifetime.” ― Muhammad Waseem

#programmers #programminglive #frustration #coderslife
-Neue Desktop-Verknüpfung & die Erstellung davon-

Bild 1 (Neue Desktop-Verknüpfung):
.
Das neue Symbol nutzt jetzt auch Transparenz, und sieht zusammen unter anderen Desktop-Symbolen besser aus.
Und durch das Erd-Symbol bringt es jetzt auch rüber, daß GW3D eine (Spiel-) Welt ist. Besiedelt durch Geister (siehe kleiner Geist im Icon).
.
Als ich überlegte, wie ich am besten eine Welt darstellen kann, war da keine bessere Lösung, als dies durch ein Erd-Symbol zu tun.
Gern hätte ich (noch) den Weltraum & mehrere Geister ins Icon aufgenommen, aber ich beließ es dann so.
.
Wichtig:
-Als bisheriger GW3D (Ghost World 3D)-Spieler nicht verunsichert sein,
daß das Desktop-Symbol beim zukünftigen GW3D 2 plötzlich anders aussieht, als in allen vorherigen Versionen dieses Spiels (siehe 2 Bilder, Desktop-Ausschnitt Screenshots).
-In der Taskleiste steht aus Platzgründen (kleine Auflösung) zumindest in Windows XP nur ein grünes "GW" statt "GW3D" im Icon.
.
.
Bild 2 (Alte vs. neue D.-Verknüpfung):
.
Das alte Icon (links) war einfach nur ein angepaßter Ausschnitt eines Level-Screenshots.
Rechts daneben zum Vergleich, wie dagegen die neue Verknüpfung aussieht.
.
.
Erstellung der neuen Desktop-Verknüpfung:
.
Hab ich mit Photoshop, einen (etwas arbeitserleichternden & Übersicht gebenden) Icon Editor (und den Compiler) erstellt.
Zur Verwendung in Windows XP (aber auch Win7 & Win10).
.
Wenn man das zum 1.mal macht, und nicht alles wichtige weiß, geht das nicht mal eben so schnell (außer man kauft eins, falls entsprechend erhältlich).
.
Ich meine, das Icon sollte bestenfalls in verschiedenen Auflösungen & Bittiefen erstellt werden, da es in Windows in verschiedenen Größen angezeigt wird.
Wegen verschiedenen Windows-Versionen, und "Orten" in Windows (z.B. Desktop, Taskleiste, Alt-Tab "Program Wechsel Fenster", Windows-Explorer incl. verschiedenen Ansichten, U.a.). ...
.
Mehr siehe Kommentar
.
#creativ
#selfmade #homemade
#new #ghostworld3d
#desktop #shortcut #link
#computergraphic #cg
#gamedevelopment #gamedev 
#gamedesign #gamegraphic
#gameproduction
#programminglive
#ghostworld3d2 #3dgamecoder

#kreativ
#selbstgemacht
#neue #andere
#verknüpfung #icon #symbol
#erstellen #selbstmachen
-Neue Desktop-Verknüpfung & die Erstellung davon- Bild 1 (Neue Desktop-Verknüpfung): . Das neue Symbol nutzt jetzt auch Transparenz, und sieht zusammen unter anderen Desktop-Symbolen besser aus. Und durch das Erd-Symbol bringt es jetzt auch rüber, daß GW3D eine (Spiel-) Welt ist. Besiedelt durch Geister (siehe kleiner Geist im Icon). . Als ich überlegte, wie ich am besten eine Welt darstellen kann, war da keine bessere Lösung, als dies durch ein Erd-Symbol zu tun. Gern hätte ich (noch) den Weltraum & mehrere Geister ins Icon aufgenommen, aber ich beließ es dann so. . Wichtig: -Als bisheriger GW3D (Ghost World 3D)-Spieler nicht verunsichert sein, daß das Desktop-Symbol beim zukünftigen GW3D 2 plötzlich anders aussieht, als in allen vorherigen Versionen dieses Spiels (siehe 2 Bilder, Desktop-Ausschnitt Screenshots). -In der Taskleiste steht aus Platzgründen (kleine Auflösung) zumindest in Windows XP nur ein grünes "GW" statt "GW3D" im Icon. . . Bild 2 (Alte vs. neue D.-Verknüpfung): . Das alte Icon (links) war einfach nur ein angepaßter Ausschnitt eines Level-Screenshots. Rechts daneben zum Vergleich, wie dagegen die neue Verknüpfung aussieht. . . Erstellung der neuen Desktop-Verknüpfung: . Hab ich mit Photoshop, einen (etwas arbeitserleichternden & Übersicht gebenden) Icon Editor (und den Compiler) erstellt. Zur Verwendung in Windows XP (aber auch Win7 & Win10). . Wenn man das zum 1.mal macht, und nicht alles wichtige weiß, geht das nicht mal eben so schnell (außer man kauft eins, falls entsprechend erhältlich). . Ich meine, das Icon sollte bestenfalls in verschiedenen Auflösungen & Bittiefen erstellt werden, da es in Windows in verschiedenen Größen angezeigt wird. Wegen verschiedenen Windows-Versionen, und "Orten" in Windows (z.B. Desktop, Taskleiste, Alt-Tab "Program Wechsel Fenster", Windows-Explorer incl. verschiedenen Ansichten, U.a.). ... . Mehr siehe Kommentar . #creativ  #selfmade  #homemade  #new  #ghostworld3d  #desktop  #shortcut  #link  #computergraphic  #cg  #gamedevelopment  #gamedev  #gamedesign  #gamegraphic  #gameproduction  #programminglive  #ghostworld3d2  #3dgamecoder  #kreativ  #selbstgemacht  #neue  #andere  #verknüpfung  #icon  #symbol  #erstellen  #selbstmachen 
🇩🇪Mein "Schnee-Fall"-Partikeleffekt:

In den 2 Levels auf dem Eisplaneten "Colda" wird es zukünftig auch schneien, 🙂.
.
...Einen Schneefall-Partikeleffekt zu programmieren, bei dem es überall gleichzeitig schneit (im gesammten Level oder in einem immer gleichen Bereich eines Levels), ist nicht so schwierig.
.
Schwieriger war es, ihn so zu programmieren usw, daß es (wegen besserer FPS) nur um den Spieler herum schneit (=deutlich weniger Schneepartikel & Berechnungen, usw).
Und daß es vor allen Dingen beim umhergehen des Spielers möglichst echt aussieht, der Schnee möglichst Blickrichtungsgerecht fällt.
.
Mit nur zu wenigen Infos hab ich dann länger an diesem Problem gearbeitet, und letztendlich 2 Lösungsvarianten dafür programmiert.
Die 2. führte zum Glück einfacher & größtenteils zum Erfolg, 🙂.
.
.
Im Video fallen glaub ich 1500 oder 2000 Schnee-Partikel (incl. die hinter & neben den Spieler).
Vermutlich deswegen (2000) schneits in der InGame Videoaufnahme nicht so flüssig, wie im Spiel.
.
Das schneien im Spiel könnte aber noch etwas besser sein.
Z.B. (falls möglich usw) verschiedene Partikel-Rotationen einbauen oder Texturen, damit nicht alle Schneeflocken gleich aussehen.
Aber wichtiger wäre noch,
daß der Schnee noch besser beim umhergehen fällt.
.
Ich belasse ihn jedoch erstmal so,
ist noch genug zu tun, bis zur Veröffentlichung von Ghost World 3D 2.
.
Falls jemand einen Optimierungstipp für meinen Schneepartikel-Effekt hat, würde ich mich trotzdem freuen.
.
.
Meine 2 anderen Partikeleffekte:
-Partikeleffekt "Magie":
Siehe vorherige 2 Post's (03.11. & 04.11.2018).
-Partikeleffekt "Glühwürmchen":
siehe 5 Post's vorher (01.09.2018, "Glow Worms in a Video Game").
.
.
🇮🇸This Particle Effect and 2 other Particle Effects are in the next Version of my PC Video Game 'Ghost World 3D 2' (State: 06.11.2018):
Magic & Firefly.
.
.
#selfmade #homemade
#particle #system #effect
#snowfall #snow
#in #videogames #pcgames
#computergraphic #cg
#gamedevelopment #gamedev 
#gamedesign #gamegraphic
#gameproduction
#programminglive
#ghostworld3d2 #3dgamecoder

#partikel #effekt
#Schneefall #schneien #schnee
#winter
#computerspielen
#planet #colda
#avatarbox
🇩🇪Mein "Schnee-Fall"-Partikeleffekt: In den 2 Levels auf dem Eisplaneten "Colda" wird es zukünftig auch schneien, 🙂. . ...Einen Schneefall-Partikeleffekt zu programmieren, bei dem es überall gleichzeitig schneit (im gesammten Level oder in einem immer gleichen Bereich eines Levels), ist nicht so schwierig. . Schwieriger war es, ihn so zu programmieren usw, daß es (wegen besserer FPS) nur um den Spieler herum schneit (=deutlich weniger Schneepartikel & Berechnungen, usw). Und daß es vor allen Dingen beim umhergehen des Spielers möglichst echt aussieht, der Schnee möglichst Blickrichtungsgerecht fällt. . Mit nur zu wenigen Infos hab ich dann länger an diesem Problem gearbeitet, und letztendlich 2 Lösungsvarianten dafür programmiert. Die 2. führte zum Glück einfacher & größtenteils zum Erfolg, 🙂. . . Im Video fallen glaub ich 1500 oder 2000 Schnee-Partikel (incl. die hinter & neben den Spieler). Vermutlich deswegen (2000) schneits in der InGame Videoaufnahme nicht so flüssig, wie im Spiel. . Das schneien im Spiel könnte aber noch etwas besser sein. Z.B. (falls möglich usw) verschiedene Partikel-Rotationen einbauen oder Texturen, damit nicht alle Schneeflocken gleich aussehen. Aber wichtiger wäre noch, daß der Schnee noch besser beim umhergehen fällt. . Ich belasse ihn jedoch erstmal so, ist noch genug zu tun, bis zur Veröffentlichung von Ghost World 3D 2. . Falls jemand einen Optimierungstipp für meinen Schneepartikel-Effekt hat, würde ich mich trotzdem freuen. . . Meine 2 anderen Partikeleffekte: -Partikeleffekt "Magie": Siehe vorherige 2 Post's (03.11. & 04.11.2018). -Partikeleffekt "Glühwürmchen": siehe 5 Post's vorher (01.09.2018, "Glow Worms in a Video Game"). . . 🇮🇸This Particle Effect and 2 other Particle Effects are in the next Version of my PC Video Game 'Ghost World 3D 2' (State: 06.11.2018): Magic & Firefly. . . #selfmade  #homemade  #particle  #system  #effect  #snowfall  #snow  #in  #videogames  #pcgames  #computergraphic  #cg  #gamedevelopment  #gamedev  #gamedesign  #gamegraphic  #gameproduction  #programminglive  #ghostworld3d2  #3dgamecoder  #partikel  #effekt  #Schneefall  #schneien  #schnee  #winter  #computerspielen  #planet  #colda  #avatarbox 
🇩🇪 Mein "Magie"-Partikeleffekt - wie ich doch noch zu einer guten Einbau Idee kam.
.
Mehr hierzu, zur magischen Pflanze & ihrer InGame-Geschichte (Forschung, Liebe u.a.) siehe vorheriger Post (2 Videos).
.
.
🇮🇸 My 'Magic'-Particle Effect.
.
Please look at my post before to see it in 2 Videos.
.
.
#selfmade #homemade
#particle #system #effect
#magic
#love
#in #videogames #pcgames
#computergraphic #cg
#gamedevelopment #gamedev 
#gamedesign #gamegraphic
#gameproduction
#programminglive
#ghostworld3d2 #3dgamecoder

#partikel #effekt
#magie
#magische #pflanze
#liebe #zauberderliebe
#computerspielen
#avatarbox #bronko
🇩🇪 Mein "Magie"-Partikeleffekt - wie ich doch noch zu einer guten Einbau Idee kam. . Mehr hierzu, zur magischen Pflanze & ihrer InGame-Geschichte (Forschung, Liebe u.a.) siehe vorheriger Post (2 Videos). . . 🇮🇸 My 'Magic'-Particle Effect. . Please look at my post before to see it in 2 Videos. . . #selfmade  #homemade  #particle  #system  #effect  #magic  #love  #in  #videogames  #pcgames  #computergraphic  #cg  #gamedevelopment  #gamedev  #gamedesign  #gamegraphic  #gameproduction  #programminglive  #ghostworld3d2  #3dgamecoder  #partikel  #effekt  #magie  #magische  #pflanze  #liebe  #zauberderliebe  #computerspielen  #avatarbox  #bronko 
🇩🇪 Partikeleffekt "Magie" - wie ich doch noch zu einer guten Einbau Idee kam.
.
Eigentlich war es vorher nicht vorgesehen, diesen Partikeleffekt in GW3D 2 einzubauen.
Als ich ihn aber zu meiner Zufriedenheit fertiggestellt hab, wollte ich ihn auch gern ins Spiel einbauen.
.
Aber ich hatte zunächst keine Einbau-Idee, die mir gut genug gefiel.
.
Letztendlich entschied ich mich, ihn als magische Pflanze einzubauen - diese Variante gefiel mir optisch am besten.
.
Und obwohl es erst nur eine magische Pflanze (nur ein optisches Extra) war, ergab sich letztendlich noch mehr:
Eine kleine Geschichte, und einen Raum dahinter usw.
.
Nebenbei sind noch 2 Avatarbox-Personen, und etwas mehr zu sehen.
.
Der gleiche Partikel-Effekt ist auch noch in einen anderen der mittlerweile 34 Levels,
und hat dort eine andere Funktion.
.
Mein anderer Partikeleffekt "Glühwürmchen":
siehe 4 Post's vorher (01.09.2018, "Glow Worms in a Video Game").
.
.
🇮🇸This Particle Effect and 2 other Particle Effects are in the next Version of my PC Video Game 'Ghost World 3D 2' (State: 03.11.2018):
Firefly & Snow.
.
.
#selfmade #homemade
#particle #system #effect
#magic
#in #videogames #pcgames
#computergraphic #cg
#gamedevelopment #gamedev 
#gamedesign #gamegraphic
#gameproduction
#programminglive
#ghostworld3d2 #3dgamecoder

#partikel #effekt
#magie
#magische #pflanze
#computerspielen
#avatarbox #leasophie #bronko
#workaholic #zauberderliebe
🇩🇪 Partikeleffekt "Magie" - wie ich doch noch zu einer guten Einbau Idee kam. . Eigentlich war es vorher nicht vorgesehen, diesen Partikeleffekt in GW3D 2 einzubauen. Als ich ihn aber zu meiner Zufriedenheit fertiggestellt hab, wollte ich ihn auch gern ins Spiel einbauen. . Aber ich hatte zunächst keine Einbau-Idee, die mir gut genug gefiel. . Letztendlich entschied ich mich, ihn als magische Pflanze einzubauen - diese Variante gefiel mir optisch am besten. . Und obwohl es erst nur eine magische Pflanze (nur ein optisches Extra) war, ergab sich letztendlich noch mehr: Eine kleine Geschichte, und einen Raum dahinter usw. . Nebenbei sind noch 2 Avatarbox-Personen, und etwas mehr zu sehen. . Der gleiche Partikel-Effekt ist auch noch in einen anderen der mittlerweile 34 Levels, und hat dort eine andere Funktion. . Mein anderer Partikeleffekt "Glühwürmchen": siehe 4 Post's vorher (01.09.2018, "Glow Worms in a Video Game"). . . 🇮🇸This Particle Effect and 2 other Particle Effects are in the next Version of my PC Video Game 'Ghost World 3D 2' (State: 03.11.2018): Firefly & Snow. . . #selfmade  #homemade  #particle  #system  #effect  #magic  #in  #videogames  #pcgames  #computergraphic  #cg  #gamedevelopment  #gamedev  #gamedesign  #gamegraphic  #gameproduction  #programminglive  #ghostworld3d2  #3dgamecoder  #partikel  #effekt  #magie  #magische  #pflanze  #computerspielen  #avatarbox  #leasophie  #bronko  #workaholic  #zauberderliebe 
Glow Worms in a Video Game.
(Please turn Sound of).
.
Some of my Selfmade particle Effects: Glow Worms.
.
At first, i would/wanted made then Yellow.
But after i looked for Pictures about them in Google and Instagram,
i gave them another colour.
.
This Particle Effect and 2 other Particle Effects are in the next Version of my PC Video Game 'Ghost World 3D 2' (State: 31.08.2018):
Magic & Snow.
.
.
🇩🇪
Glühwürmchen in einem Computerspiel (bitte den Ton stumm schalten).
.
Einer meiner selbstgemachten Partikel Effekte:
"Glühwürmchen" (Glühkäfer/Leuchtkäfer).
.
Eigentlich sollten sie gelb werden. So ähnlich sah ich es auch in anderen PC Spielen.
Aber nachdem ich nach Bilder mit Glühwürmchen googelte und Instagramte, und meine gelben mit meinen andersfarbigen verglich, entschied ich mich für eine andere Farbe.
.
Die nächste Version von Ghost World 3D 2 wird auch selbstgemachte Level abhängige statt nur allgemeine Partikeleffekte (wie z.B. Feuerball) enthalten: Glühwürmchen, Magie & Schnee.
.
.
#selfmade
#particle #system #effect
#glowworm #glowworms #fireflies
#firefly #lightning #bug
#in #videogames #pcgames
#computergraphic #cg
#gamedevelopment #gamedev 
#gamedesign #gamegraphic
#gameproduction
#programminglive
#ghostworld3d #3dgamecoder

#partikel #effekt
#gluehwuermchen #glühwürmchen
#glühwurm
#in #computerspielen
Glow Worms in a Video Game. (Please turn Sound of). . Some of my Selfmade particle Effects: Glow Worms. . At first, i would/wanted made then Yellow. But after i looked for Pictures about them in Google and Instagram, i gave them another colour. . This Particle Effect and 2 other Particle Effects are in the next Version of my PC Video Game 'Ghost World 3D 2' (State: 31.08.2018): Magic & Snow. . . 🇩🇪 Glühwürmchen in einem Computerspiel (bitte den Ton stumm schalten). . Einer meiner selbstgemachten Partikel Effekte: "Glühwürmchen" (Glühkäfer/Leuchtkäfer). . Eigentlich sollten sie gelb werden. So ähnlich sah ich es auch in anderen PC Spielen. Aber nachdem ich nach Bilder mit Glühwürmchen googelte und Instagramte, und meine gelben mit meinen andersfarbigen verglich, entschied ich mich für eine andere Farbe. . Die nächste Version von Ghost World 3D 2 wird auch selbstgemachte Level abhängige statt nur allgemeine Partikeleffekte (wie z.B. Feuerball) enthalten: Glühwürmchen, Magie & Schnee. . . #selfmade  #particle  #system  #effect  #glowworm  #glowworms  #fireflies  #firefly  #lightning  #bug  #in  #videogames  #pcgames  #computergraphic  #cg  #gamedevelopment  #gamedev  #gamedesign  #gamegraphic  #gameproduction  #programminglive  #ghostworld3d  #3dgamecoder  #partikel  #effekt  #gluehwuermchen  #glühwürmchen  #glühwurm  #in  #computerspielen 
Laci seorang programer!!!! #cocokDadiWarkop #programmingLive
Work morning. #programminglive
Work and coffee
#codergirl #programminglive
Good morning and good day all of us.
#hardday #phpprogramming #programminglive #codergirl
New & better looking Trees (and Gras).
.
I've made new Trees for my Game,
that don't should have much more vertices as my old Trees.
The Balance between less vertices & good looking was not easy, but i've reached my target for now.
.
The new Trees have 100 vertices (or some less or some more vertices).
The Leaf have Edges because of the choose of my best Solution for now. I don't like this, but because of visual Problems (Alpha-Testing, Alpha-Blending) this is for now my best Solution.
.
.
The old Trees have only 2 double-sidet Quads with to much vertices.
Because i don't have test & know enough (lighting & vertices, cullmode & less vertices).
You can see the old Trees (and the old Gras too) in some of my older Post's.
.
.
Here in this Post You can see the new Font & Skybox too.
.
.
I post this, because my last Post was before 2 Month's. And because of another Reason.
.
#3dmodelexchange
#textureexchange #graphicexchange
#lowpoly #verylowpoly #100vertices
#homemade #selfmade
#new #trees #gras #nature
#3Dmodel #3dmodelling
#milkshape3d
#gamedevelopment #gamedev 
#indiegamedev #indiedev
#gamedesign #gamegraphic
#gameproduction
#programminglive
#ghostworld3d #3dgamecoder
New & better looking Trees (and Gras). . I've made new Trees for my Game, that don't should have much more vertices as my old Trees. The Balance between less vertices & good looking was not easy, but i've reached my target for now. . The new Trees have 100 vertices (or some less or some more vertices). The Leaf have Edges because of the choose of my best Solution for now. I don't like this, but because of visual Problems (Alpha-Testing, Alpha-Blending) this is for now my best Solution. . . The old Trees have only 2 double-sidet Quads with to much vertices. Because i don't have test & know enough (lighting & vertices, cullmode & less vertices). You can see the old Trees (and the old Gras too) in some of my older Post's. . . Here in this Post You can see the new Font & Skybox too. . . I post this, because my last Post was before 2 Month's. And because of another Reason. . #3dmodelexchange  #textureexchange  #graphicexchange  #lowpoly  #verylowpoly  #100vertices  #homemade  #selfmade  #new  #trees  #gras  #nature  #3Dmodel  #3dmodelling  #milkshape3d  #gamedevelopment  #gamedev  #indiegamedev  #indiedev  #gamedesign  #gamegraphic  #gameproduction  #programminglive  #ghostworld3d  #3dgamecoder 
Why I learned mostly C & C++ instead other Programming languages:

Can be, because i had like, what was written about it in the Description of a Distance Learning Course.

How to programm in the Programming Languages C & C++ I learned first partly trough Distance Learning (Fernstudium bei SGD), and then self.

Because I don't find fast the Original Description-Text for this SGD-Course, that I liked & 'gave' me the Wish to learn C & C++, I post instead a Picture from the SGD Test-Lektion, that I have too.

#tbt
#programminglive
#programming
#distancelearning
Why I learned mostly C & C++ instead other Programming languages: Can be, because i had like, what was written about it in the Description of a Distance Learning Course. How to programm in the Programming Languages C & C++ I learned first partly trough Distance Learning (Fernstudium bei SGD), and then self. Because I don't find fast the Original Description-Text for this SGD-Course, that I liked & 'gave' me the Wish to learn C & C++, I post instead a Picture from the SGD Test-Lektion, that I have too. #tbt  #programminglive  #programming  #distancelearning 
The Forest Level.

This Level is one of over more as 30 different Levels from my selfmade Game Ghost World 3D.
It's a FPS & Pac-Man like Game.

I developed this game & the game engine over 8 years long (in C, C++ and with the DirectX9 SDK).
.
.
This Video is also a Let's Play Video (from an older game version). The Language in this Video is German.
.
You can see this Video in full length in my YouTube-Channel 'Tublus9'.
.
.
#forrest #level
#letsplay #selfmade
#freeware #pacman #fps #egoshooter #computergame #videogame #indiegame
#GhostWorld3D #forest
#programmer #gamedeveloper #programminglive
#video
#3dgamecoder

#computerspiel #selbstgemacht
#wald #level
The Forest Level. This Level is one of over more as 30 different Levels from my selfmade Game Ghost World 3D. It's a FPS & Pac-Man like Game. I developed this game & the game engine over 8 years long (in C, C++ and with the DirectX9 SDK). . . This Video is also a Let's Play Video (from an older game version). The Language in this Video is German. . You can see this Video in full length in my YouTube-Channel 'Tublus9'. . . #forrest  #level  #letsplay  #selfmade  #freeware  #pacman  #fps  #egoshooter  #computergame  #videogame  #indiegame  #GhostWorld3D  #forest  #programmer  #gamedeveloper  #programminglive  #video  #3dgamecoder  #computerspiel  #selbstgemacht  #wald  #level 
Here is another Levelfile (Textfile) and a part of the level for it in the game.
It's Level 32, the 'Fly to Earth/Back to Earth' Level.

Hier mal ein anderer Level als Textdatei, und im Spiel.

Tag's for later:
#Leveldesign
#creative #selfmade #homemade #map 
#level #32 #flytoearth #backtoearth
#GhostWorld3D
#computergame 
#Tublus9 
#programminglive
#levelintexteditor #texteditorlevel
#textfile

#kreativ #selbstgemacht
#leveldatei
#microsoft #windows #texteditor
#Computerspiel
Here is another Levelfile (Textfile) and a part of the level for it in the game. It's Level 32, the 'Fly to Earth/Back to Earth' Level. Hier mal ein anderer Level als Textdatei, und im Spiel. Tag's for later: #Leveldesign  #creative  #selfmade  #homemade  #map  #level  #32  #flytoearth  #backtoearth  #GhostWorld3D  #computergame  #Tublus9  #programminglive  #levelintexteditor  #texteditorlevel  #textfile  #kreativ  #selbstgemacht  #leveldatei  #microsoft  #windows  #texteditor  #Computerspiel 
Left: Level in Text-Editor.
Right: So looks the Level then in the Game.

Tip: Compare the left side with the Mini-Map on the right side, to recognise all better.
.
Because i don't programmed a Leveleditor,
i made all levels 'per Hand' in a Text-Editor.
(Like for example on the left side in this picture). ...More ENGLISH TEXT follows eventually later.
.
.
Links: Leveldatei im Texteditor.
Rechts: dazugehöriger Level im Spiel.

Alle 33 Level hab ich im Text-Editor "per Hand" gemacht. Also ohne komfortablen Leveleditor usw.

In der Minikarte/Map ist der vergleich zur Leveldatei besonders gut zu sehen.

Level zusammenbauen:
Bei der Leveldatei ist ab "Achtung" zu sehen,
mit welchen Spielbestandteilen ein Level gebaut werden kann (z.B. M für Mauer, 1 für Waffe 1 Munition, G für einen Geist, Nebelfarben). #leveldesign 
#creative #selfmade #homemade #level #8 #darkcellar
#GhostWorld3D
#pacman #fps #indiegame #computergame #freeware
#programming #programmer #gameprogramming #programminglive
#3dgamecoder

#kreativ #selbstgemacht
#leveldatei #texteditor
#Computerspiel #egoshooter
#Tublus9 #programmierer
Left: Level in Text-Editor. Right: So looks the Level then in the Game. Tip: Compare the left side with the Mini-Map on the right side, to recognise all better. . Because i don't programmed a Leveleditor, i made all levels 'per Hand' in a Text-Editor. (Like for example on the left side in this picture). ...More ENGLISH TEXT follows eventually later. . . Links: Leveldatei im Texteditor. Rechts: dazugehöriger Level im Spiel. Alle 33 Level hab ich im Text-Editor "per Hand" gemacht. Also ohne komfortablen Leveleditor usw. In der Minikarte/Map ist der vergleich zur Leveldatei besonders gut zu sehen. Level zusammenbauen: Bei der Leveldatei ist ab "Achtung" zu sehen, mit welchen Spielbestandteilen ein Level gebaut werden kann (z.B. M für Mauer, 1 für Waffe 1 Munition, G für einen Geist, Nebelfarben). #leveldesign  #creative  #selfmade  #homemade  #level  #8  #darkcellar  #GhostWorld3D  #pacman  #fps  #indiegame  #computergame  #freeware  #programming  #programmer  #gameprogramming  #programminglive  #3dgamecoder  #kreativ  #selbstgemacht  #leveldatei  #texteditor  #Computerspiel  #egoshooter  #Tublus9  #programmierer 
Just an average work day. Have 3 computers up and running, all doing totally different things. #programminglive #programmer #computernerd