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Old vs. new Textures. Currently i work on change a lot of Textures/Graphics in my Game Ghost World 3D. In the Pictures you can see for example the 2 Levels (10 & 21), where i have change the first Textures. You can see also, how different the use of 128x128 and 512x512 Textures look, (in a Screen-Resolution of 800x600). For some Textures I use then the same Textures, but in a higher Resolution. And for some other Textures, I use similar or other looking Textures. Nachdem ich 1 Monat lang nicht mehr an Ghost World 3D arbeitete, setzte ich meine arbeiten am 30.06.2017 fort. Seit dem 06.07.2017 tausche ich einige Texturen & Grafiken gegen andere und welche in höherer Auflösung aus. Denn vor GW3D v0.95 waren die Level-Texturen (aus kompatiblitäts- u.a. Gründen) nur 128x128 oder 256x256 Pixel groß. Manche Texturen in GW3D sind von Bildburg.de. Da ich plante, diese als 1. auszutauschen, tat ich dies als erstes im Dachbodenlevel (Level 10). Der Unterschied zwischen den alten verwaschenen 128x128 und neuen schärferen 512x512 Pixel großen Texturen ist bei den 2 Screenshots gut erkennbar. Weitere Bildburg.de-Texturen tauschte ich u.a. im 21.Level "Zugang zur Rakete" aus (siehe Screenshots). Wenn man bei einer Bildschirmauflösung von 800x600 im Spiel direkt vor einer Wand steht, sieht man nur noch 1/3 der Wand(-textur), und dann wären 512x512 zu klein (für die Nahansicht). Doch fürs meiste reicht diese Auflösung, und es werden mitunter auch höher auflösende Texturen "eingebaut" werden. Die von mir (als Programmierer) selbst erstellten Level-Grafiken werde ich als nächstes auf 512x512 Pixel vergrößern usw. Dann werde ich alle restlichen Level-Texturen gegen andere (und höherpixelige) austauschen. Ansonsten wurde seit dem letzten GW3D-Release einiges anderes im Spiel erledigt. Auch für die Zukunft gibt es noch sehr viel an GW3D zu erweitern, u.v.m. #change  #newvsold  #oldvsnew  #textures  #graphics  #textureresolution  #gameproduction  #gameprogramming  #gamedevelopment  #gamedev  #indiedev  #programminglife  #ghostworld3d  #texturen  #vorhernachher 

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